第(2/3)页 “游戏在国外市场受欢迎程度很高,虽然只运行了一个月,但每天在线人数超过1200万玩家!”刘蒙蒙声音有些激动,当她看到这个数字的时候,差点没把拳头塞嘴里。 1200万人是什么概念?国内市场6月份给公司贡献了5.4亿软妹币,但每天在线人数最多也就160万,而国外市场6月是第一个月,人数差不多赶上国内的十倍了! 国外市场,尤其是欧美市场,对于版权很看重,同时因为汇率问题而使点卡费用降下来,当下汇率软妹币对美元是8:1,国内1块钱等于一小时,而国外则是一美元等于八小时,而对比一下消费水平,一个墨西哥卷也才要1.99美元! “哇喔,真多啊!”眉毛一挑,管明脸上也带着喜意,不过他针对的不是玩家人数,而是国外市场的回报。 25.704亿!! 当然了,单位是软妹币,但这却是公司国际市场一个月的收入!! 不过仔细想想,其实《魔幻世界》的市场占有率不算非常高,当然国内是没法比的,毕竟这是初国内以外的国际市场,从人口基数上来能预估出一个大概。 但即便是这样,《魔幻世界》用现金奶牛来称呼已经不恰当了,应该形容为黄金海! “上个月国际市场累计收入43.2亿软妹币,咱们和代理商是3、7分账,咱们拿大头,虽然国内针对咱们公司时兴一免两减半,不过国外市场没有这种优惠,审核计算大概一共要缴纳15%的税收,到公司账目上的话,也就只剩25.704亿了。”说道最后,刘蒙蒙表情很是纠结,差不多拦腰砍半,放谁身上谁都疼,这又不是三块五毛的,而且能有这种收入,也幸亏当时找的都不是大的代理商,这分成要的十分狠,不过换个角度来看,实际上这些代理商的工作也很简单,首先是针对当地/国家对游戏引进的支持工作,然后是提供服务器,把管明的加密版游戏挂上去,甚至连后期的维护、技术支持等等都不需要他们考虑,只要游戏引进了,这些代理商只需要几人乃至十几人都能搞定,完全是坐等下钞票雨! “国际市场还有深挖的潜能,这才第一个月,相信第三季度的报表会更好看!”管明咧嘴笑着说道。 无论什么产品,第一个月只是打开门路,真正的增长时间应该在第一个月之后的半年甚至是一年时间,国内市场没有表现出这种状况,那是因为《魔幻世界》一上市就席卷整个游戏圈,可以说喜欢玩游戏的,喜欢玩RPG的,喜欢3D游戏的,基本已经是《魔幻世界》的忠实玩家,因为是打着国内‘自主研发’的名号,媒体对《魔幻世界》的追捧力度一点都不减弱,现在国内市场的增长可以说是和高考时间、网吧增速以及人均收入看齐了,只要三者中任意有一格点突破,就会有一波增长,比如说刚过去的6月,高三党毕业,又增加一批可以光明正大玩游戏的玩家。 第(2/3)页