第(3/3)页 尤其是在跟戈壁门徒战斗之后,易深对于战斗的理解更上一层楼,他甚至都不用再躲躲藏藏,只是卡了几个视角,就可以轻松的解决掉这些怪物了。 这些怪物给易深提供了大量的经验值,他的经验也终于从16级提升到17级。 到了18级之后,他所需要的经验值就已经达到了7000之多,至少需要击杀近200只怪物,才能提升一级。 可以预见的是,他后面所需要的经验值肯定越来越多,二十多级之后至少也是数万的经验值上限提升。 想要在短时间内追赶上那些高等级几十年的步伐,自己必须拿出万分的精力去卷才行! 第二个管理区的精英是一个祭司,全称是戈壁门徒祭司,在论坛上的攻略描述上,这个戈壁门徒祭司是法系的怪物,会使用大面积的群攻法术,很容易造成减员。 在这个世界里,减员的意思就是死亡,不存在复活,或者重生这种说法。 所以在一个团队没有万分准备的时候,一般是不会轻易去开boss的,即使是论坛上的这些攻略,也都是用血和泪的教训总结出来。 但易深参考了这个门徒祭司的技能和属性后,他反而觉得压力不大。 十人队伍一般是有两到三名治疗者,如果中了全体攻击,确实有加血加不上来的可能。 但易深自己只有一个人,而且可以无限制的释放治疗术,也就是说只要这个门徒即使不能将自己秒杀,自己甚至都有和他硬抗的可能。 由于一直以来的属性专研,易深的血量上限目前是1900多,如换上全身的防御装,甚至可以直接跨越到两千七八去。 所以易深最后的决策就是硬抗,用风元素抵挡一些重要攻击,小范围的范围伤害,就站在原地跟对面拼输出! 当然,易深同样也是找了一个高点进行输出,这样一旦情况不对劲,他就可以迅速跳下逃开。 “刷!” 几道风刃挥舞而去,直接开怪,清理完周围的小怪之后,门徒祭司被拉到了一个斜坡下,易深直接奥术冲击和各种技能同它硬抗。 对面偶尔会释放一些暗影箭之类,易深就用风元素去抵挡伤害,风元素可以无限的召唤出来,简直就是天然的肉盾。 本来易深还觉得会有危险,但实际操作中,他的血量最多也就掉了一千不到,除了会感到些许晕眩和疼痛,其他要比击杀之前那只戈壁门徒简单的多。 戈壁祭司倒地,易深第一时间就盯上了他背后的骨杖,这根骨杖并不算在战利品里,但也是一件货真价实的e级属性骨杖,甚至有人专门为了这个东西来刷,再拿到秘境之外去卖钱! 第(3/3)页